Magnat se joue avec des dés, mais la chance ne fait pas tout. Les joueurs qui gagnent le plus souvent gèrent bien leur argent, visent les bons pays et savent négocier. Voici nos conseils, tirés des vraies règles du jeu.
Tu commences avec 1 500 € et tu touches 200 € à chaque passage par Départ (réglages par défaut). Au premier tour du plateau, presque tout est libre : c'est le moment d'acheter. Une ville qui ne rapporte rien aujourd'hui peut devenir une monnaie d'échange demain, quand un adversaire en aura besoin pour finir un pays.
Tout se joue sur les pays complets. Quand tu possèdes toutes les villes d'un pays, leur loyer de base double (règle activée par défaut) et tu peux y construire des maisons, puis un hôtel.
Un aéroport coûte 200 €. Son loyer est de 25 €, puis 50, 100 et 200 € selon que tu en possèdes 1, 2, 3 ou 4. Deux aéroports rapportent déjà correctement sans jamais demander de construction. Les compagnies (électricité et eaux) coûtent 150 € et font payer 4 fois les dés, ou 10 fois si tu as les deux. Elles sont utiles, mais elles ne gagnent pas une partie à elles seules.
Construis dès que tu as un pays complet et assez d'argent. La troisième maison est souvent la meilleure affaire : à Madrid, le loyer passe de 220 € avec deux maisons à 600 € avec trois. Par défaut, la construction est équilibrée : tu dois monter les maisons d'un même pays ensemble, une par une. Prévois donc le budget pour tout le pays (trois maisons sur l'Espagne, c'est 9 maisons à 100 €, soit 900 €).
Attention : tu ne peux pas construire si une ville du pays est hypothéquée. Et une maison revendue à la banque ne rapporte que la moitié de son prix.
Dans Magnat, tu peux proposer un échange à tout moment, même pendant le tour d'un autre : des villes, de l'argent, ou les deux. C'est souvent le seul moyen de compléter un pays.
Hypothéquer une ville te donne tout de suite la moitié de son prix, mais elle ne rapporte plus de loyer. Pour lever l'hypothèque, tu repaies cette moitié plus 10 %. Hypothèque d'abord les villes seules, qui ne font partie d'aucun pays complet, et garde tes pays construits intacts.
Si tu dois plus que ce que tu as, la partie attend que tu trouves l'argent : revends des maisons, hypothèque, échange. Sinon, c'est la faillite, et par défaut tes biens vont au joueur à qui tu devais l'argent.
Pour sortir de la Garde à vue, fais un double, paie 50 € ou utilise une carte « Sortie de GAV ». Après trois tours sans double, tu paies 50 € et tu sors. Trois doubles de suite t'y envoient directement.
Avant la partie, regarde les réglages de l'hôte. Avec les Enchères, une ville refusée part au plus offrant : tu peux parfois l'avoir moins cher. Avec la Cagnotte Vacances, les taxes s'accumulent et celui qui s'arrête sur Vacances empoche tout. L'argent de départ et le bonus de Départ changent aussi le rythme.
Joue contre des bots : le niveau Facile pour apprendre, Normal pour progresser, Difficile pour un vrai défi. Le bot Difficile estime ce que vaut chaque case pour chaque joueur et refuse les échanges qui t'aident plus que lui.